
Itu terjadi di sekitar game, dan bukan hanya game, tetapi di semua Gaming. Ini dimulai di Asia, dan sekarang telah menyebar di Eropa dan Amerika: ini adalah game mobile. Bagaimana pengaruhnya terhadap permainan secara keseluruhan di Eropa, dan bagaimana pengaruhnya terhadap lingkungan permainan? Apa masa depan perusahaan batu bata dan fana?
Apakah kasino setoran minimum PayPal adalah bagian dari solusi, atau hanya satu jenis layanan untuk membantu para pemain bermain game lebih cepat dan lebih mudah? Lagi pula, ada lebih dari 420 juta pengguna PayPal di seluruh Dunia, jumlah pengguna telah berkembang sejak hari-hari awal layanan. Namun, pengguna aktif harian dapat bervariasi di setiap negara. Penggunaan PayPal di Inggris, misalnya, agak lebih tinggi daripada di Jerman – ini adalah sesuatu yang juga terlihat dalam jumlah gamer, ketika kita melihat, bagaimana game seluler berkembang. Negara-negara Utara seperti Finlandia, Swedia, Norwegia, dan Denmark memiliki mobilitas tinggi dengan game, tetapi jumlahnya jauh lebih rendah di negara-negara seperti Jerman, Italia, dan Yunani – tetapi Perubahan Besar sudah terjadi, dan game sedang bergeser…
Dewasa dan game
Bermain game sebagai aktivitas rekreasi menjadi semakin terlihat – Anda dapat melihat orang dewasa memainkan game seluler mereka di stasiun dan metro, di tempat kerja dan di rumah – dan tidak ada yang benar-benar memperhatikan hal itu – jadi bermain game juga baik untuk orang dewasa. Dan karena perangkat game, ponsel, selalu bersama Anda, mudah untuk mengambil beberapa klik itu dan berada di game, atau di kasino – di mana seperti sebelumnya, Anda harus mencari waktu untuk pergi ke kasino, atau berada di rumah untuk bermain game di konsol atau komputer. Dan bermain game bukan satu-satunya alasan, mengapa ponsel lebih banyak digunakan – tetapi untuk kasino, ini adalah gerakan yang harus diperhatikan.
Gaming adalah untuk bersenang-senang, hiburan, dan itu tidak berhenti ketika Anda dewasa, atau orang tua – seperti sekarang kita menggunakan ponsel untuk membayar tagihan, untuk memeriksa dengan kerabat, untuk membuat konten dan untuk mengikuti Dunia, game adalah bahkan lebih aktif dalam pilihan hiburan waktu luang dewasa. Bermain di kasino online hampir seperti menonton film di NetFlix, atau bermain catur dengan lawan online – iGaming adalah hiburan – Anda mungkin perlu membayar untuk itu, tetapi berapa banyak jenis hiburan online yang memiliki opsi untuk membayar pemain? Misalnya sudah pada tahun 2019 Enam puluh persen gamer dewasa di Amerika Serikat memilih untuk bermain video game di smartphone mereka. Terlebih lagi di AS untuk tahun 2021 rata-rata, orang menghabiskan 1 jam 24 menit setiap hari bermain game seluler (9,8 jam per minggu). Wanita secara signifikan lebih cenderung menggunakan ponsel atau tablet mereka untuk bermain game (71% vs 58%) – dan ini akan membuka lebih banyak kemungkinan game online untuk menjangkau lebih banyak pelanggan wanita…
Kasino tua
Perusahaan kasino lama, ruang permainan, tempat taruhan telah melihat peluang dalam jumlah pemain yang datang melalui pintu setiap hari – jadi mereka berada di persimpangan jalan untuk mempertaruhkan operasi secara total, atau memasang tanda “tutup” di pintu… tapi bagaimana reaksi mereka? Kami telah melihat langkah berani oleh pemain besar, yang telah membeli operator kasino untuk beroperasi sekarang di kasino darat dan web. Kami telah melihat pergerakan di ruang permainan untuk mengakomodasi lebih banyak permainan, esports, dan permainan rekreasi dengan taruhan, karena permainan rekreasi bahkan lebih baik untuk orang dewasa – jadi mengapa tidak menggabungkan ini – di AS ini terlihat, di Eropa, tidak begitu banyak… belum.
Mobilitas adalah kunci untuk bermain game
Pada akhir tahun lalu, Eropa Barat adalah rumah bagi hampir 209 juta gamer seluler. Dari para gamer di Eropa pada tahun 2021, hampir 33% di mana berusia 25-34 tahun, dan 26% berusia 35-44 tahun di Inggris, dan jumlahnya hampir sama di Italia, Prancis, Jerman dan Spanyol dengan beberapa variasi … dan sebagai contoh 17% dari taruhan Inggris sudah dilakukan secara online – dan karena pola pikir para pemain berubah, dan undang-undang nasional terhadap permainan online menjadi semakin terbuka, ini berarti bahwa permainan tersebut bergeser ke arah mobilitas – dengan kecepatan yang lebih cepat – yang berarti akan ada banyak perubahan di pasar kasino online, karena kasino saat ini dan kasino baru menemukan cara baru untuk menjangkau para pemain online baru ini. Banyak dari para gamer ini memainkan game rekreasi lainnya saat ini, dan satu pertanyaan besar adalah, bagaimana menjangkau para pemain ini dengan saluran yang tersedia. Langkah terakhir untuk mempengaruhi pemasaran adalah dengan Twitch. Twitch, situs streaming milik Amazon, akan melarang pengguna memposting video diri mereka bermain slot, roulette, atau permainan dadu di situs perjudian tanpa izin. Larangan tersebut tidak mencakup taruhan pada olahraga, atau poker, tetapi akan bertindak untuk membatasi penyebaran konten perjudian di situs streaming, di mana pengguna telah lama mempertanyakan hubungan antara streamer dan situs perjudian yang mereka promosikan.
Bagaimana tidak menjangkau pemain di bawah usia 18 tahun
Meskipun banyak permainan esports dan rekreasi dimaksudkan untuk dimainkan oleh orang dewasa saja, kenyataannya sebaliknya. Ada jutaan pemain aktif di Dunia yang memainkan permainan rekreasi, dengan tanda dewasa, di bawah umur – ini tidak terjadi dengan permainan kasino online, tetapi ini menghasilkan masalah bagi pemasar kasino, sebagai salah satu ide utama untuk masa depan, adalah untuk menjangkau orang dewasa ini, yang sudah memainkan game seluler – cara menunjukkan kepada mereka slot dan game livecasino saat ini, yang mungkin sudah terlihat seperti game yang mereka mainkan…